Charisma

Charisma

Name Rank Attr. Rank Char. LvL Description

Cap Collector

                 1      1                        1      You've mastered the art of the deal! Buying and selling                                                                   prices at vendors, +5 to barter.

                2      1                      20     Buying and selling prices are better. +10 to barter instead.

                3      1                       41      You can now invest a total of 500 caps to raise a store's                                                                buying capacity by 500 caps.

Lady Killer / Black Widow

              1      2                          1       You're charming... and dangerous. Men/Women suffer +2                                                                damage in combat, and are easier to persuade in dialogue.                                                            +2 to persuade.

             2      2                          7      Men/Women now suffer 4 damage in combat, and are                                                                    even easier to persuade in dialogue +4 instead. They are                                                             also easier to pacify with the Intimidation perk, +2 to check.

             3      2                         22    Men/Women now suffer +8 damage in combat, and are                                                                   much easier to persuade in dialogue +8 instead. They are                                                             now even easier to pacify with the Intimidation perk, +4                                                                 instead.

Lone Wanderer

             1      3                           1       Who needs friends, anyway? When adventuring without a                                                              companion, you gain +4 AC and carry weight                                                                                    increases by 50

            2      3                         17       When adventuring without a companion, you gain +6 AC                                                                and carry weight increases by 100

            3      3                        40      When adventuring without a companion, you do 4 more                                                                 damage with all attacks

            4      3                        50      When adventuring without a companion, you have 25 more                                                           action points.

Pet Pal

            1      4                            1       Your gain a faithful pet pall companion that can give you                                                                bonuses depending on which pet you choose. See Pet Pall                                                            in Bestiary.

           2      4                            9      When your pet pall grapples an enemy, there's a 10%                                                                      chance it will cripple the limb its biting. +3 to bonus effect.

           3      4                         25      When your pet pal grapples an enemy, there's a 5% chance                                                           it cause them to bleed for 5 damage for 2 rounds.

           4      4                          31       When adventuring with your pet pal, you gain a +4 to AC                                                                and deal +4 damage.

Animal Friend

             1      5                           1        Commune with beasts! With your gun, aim at any animal                                                                 below your level and make an Intimidation check to pacify it.                                                        Cannot be used more then once on the same animal.

             2      5                        12       When you successfully pacify an animal, you can incite it to                                                            attack randomly

             3      5                       28       When you successfully pacify an animal, you can give it                                                                  specific commands

Local Leader

             1      6                            1       Your Inspiration knows no bounds. The locals look toward                                                             you for inspiration and to lead them in the coming                                                                           dangers that the wasteland has. You gain a +10 to                                                                           leadership and when you inspire someone they gain a +5                                                               to their next skill check.

            2      6                          14      You lead the way as you bring hope to those around you.                                                              You now gain a +15 to your Leadership and when you I                                                                   Inspire someone the next time they fall to 0 hit points they                                                             are instead dropped to 1. The effectiveness drops to a                                                                  50% chance if used on the same person and is further                                                                    reduced by half every time it is used on the same person.

Party Boy / Party Girl

              1      7                            1     Nobody has a good time like you! There's no chance you'll                                                            get addicted to alcohol.

             2      7                           15    The effects of alcohol are doubled.

             3      7                          37     Your Luck is increased by 3 while you're under the                                                                          influence of alcohol

Inspirational

           1      8                             1       Because you lead by example, your companions do +2                                                                  more damage in combat, and cannot hurt you accidentally

          2      8                           19      Your companion gain +2 AC in combat, and                                                                                      can't be harmed by your attacks accidentally

          3      8                           43      Your companions gain +20 to carry weight.

Wasteland Whisperer

           1      9                            1        Master the post- apocalypse! With your gun, aim at any                                                                  Wasteland creature below your level and make an                                                                          Intimidation check to pacify it. Cannot attempt on the same                                                            creature twice.

           2      9                         21        When you successfully pacify a creature, you can incite it                                                              to attack randomly

           3      9                         49       When you successfully pacify a creature, you can give it                                                                specific commands

Intimidation

            1      10                           1       Time to show everyone who's boss! With your gun, aim at                                                               any human opponent below your level and make a                                                                         Intimidation check to pacify them. Cannot use on the                                                                     same human twice.

            2      10                        23      When you successfully pacify someone, you can incite                                                                  them to attack randomly

            3      10                        50     When you successfully pacify someone, you can give them                                                            specific commands